CREATIVEプロデュース

ゲームプランナー/年収交渉可/ポケモンレンジャーやスマホアプリ企画等

株式会社クリーチャーズ
  • 400万円〜400万円
  • 東京都千代田区
  • プロデュース
職種

コンテンツ企画

仕事詳細

ポケモンカードゲームの商品企画やデータの作成といったゲームデザイン全般をお任せいたします

【主な業務内容】
・データ開発
「データ」とはキャラクターのHPや技などの要素のことであり、データ開発ではカード1枚1枚に遊びのアイデアを詰め込みます。ポケモンカードのゲームの面白さの根幹を担う、非常に重要な業務です。

・データ管理・調整
開発したデータの調整やデータ管理をしていただきます。カスタマーサービス用のQ&Aの作成、英語版商品のデータの監修なども行っていただきます。

・商品企画
ポケモンカードに関わる商品の企画や、商品を構成するポケモンのラインナップの選定などを行っていただきます。

・その他
カードゲーム開発のために必要なトレンドの分析や、その資料作成などを行っていただきます。

【ゲームデザインの進め方】
まずはそれぞれのポケモンがカードゲームとして活躍できるデータを考え、自らプレーしながら検証と調整を繰り返していきます。その後は社内のテストチームがテストを行い、フィードバックをもとにさらに細かな調整を行っていきます。

【開発スケジュールについて】
毎月平均して約60券種ほどの新規カードが発売されています。また、約3年周期で新しいシリーズがリリースされており、新シリーズでは新しいメカニズムの導入を行うことが多いです。

【ゲームバランスの重要性】
ポケモンカードゲームは、子どもも、大人も、多くのユーザーにプレイされるゲームです。誰もが楽しめるシンプルなゲームでありながら、極めようとすると奥深いというバランス感覚が非常に重要です。
また、魅力的な新しいカードを作るのは大切ですが、強さのバランスを誤ると途端にゲームバランスが崩壊してしまいます。
ポケモンカードゲームが基本的なルールを変えずに20年以上も続いてきたのは、熟練のゲームデザイナーがバランスを上手く取りながら、職人的な感性も活かしてゲームデザインを続けてきたからです。短期的に「売れる」商品を作るよりも、長く遊び続けられるゲームを考えることが重要です。

【担当プロダクト/サービス概要】
ポケモンカードゲーム

雇用形態

正社員

勤務時間

10:30〜19:30

休日休暇

年末年始 夏期休暇 有給休暇 

完全週休2日制(土・日)

祝日

年収について

・月額給与の中に月45時間分のみなし残業代を含みます。また、みなし時間として定められた時間に満たなかった場合でも、みなし残業代として定められた金額は全額支払われます。

勤務地

千代田区

交通

最寄り駅 「飯田橋」駅

求める人物像

【必須】
◇企画開発経験をお持ちの方
◇または玩具関係の開発経験をお持ちの方

【尚可】
◇特にエンターテイメント系の企画開発経験をお持ちの方
◇Adobe Illustrator / Photoshopの基本操作ができる方

【求める人物像】
◇新しい企画を生み出す分析力と提案力をお持ちの方
◇ポケモンの特徴やキャラクター性をゲームに落とし込める方
◇論理的に考え、説明できる能力をお持ちの方
◇カードゲーム業界やポケモンのトレンドに興味のある方
◇面白いものを考えることが好きで、自分の手で生み出したい方
◇ものづくりに対してこだわりをお持ちの方

待遇・福利厚生

健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 

交通費支給

COMPANY企業概要

会社名

株式会社クリーチャーズ

所在地

東京都千代田区富士見2丁目10番2号飯田橋グラン・ブルーム 23階

従業員数

110人

事業内容

■ゲームソフトの開発 ■カードゲームの開発 ■3Dコンピューターグラフィックの制作 ■映像、音楽に関する製品の企画、制作、プロデュース ■Webコンテンツの制作 ■雑誌、書籍の企画、制作 ■キャラクター商品・玩具の企画、開発 同社は「ポケットモンスター」シリーズの原作3社の内の1社です。主にポケモン関連のデジタルゲームや、ポケモンカードゲームの企画・制作、ポケモンキャラクターの3Dモデリング・モーション制作、ボードゲームの企画制作等を行っています。またポケモン以外の仕事として、iOS/Androidアプリの企画制作、書籍の企画編集や、NHK「みんなのうた」のアニメーション制作も手掛けています。 ◆生活の中で生まれるアイデアを大事にし、試行錯誤を繰り返す ものづくりの会社として、社員一人一人が自分自身の生活をしっかり送ることを大切にしています。仕事以外にも興味の幅を広げ、友人や家族と過ごす時間も大事にする。自分が今いる時代、環境ときちんと向き合うことにより、今何が必要なのか、どんなサービスがあったら便利かを考えるよう心がけています。そうして生まれたアイデアをかたちにするためには、研究や試行錯誤が不可欠です。このゲームの面白さを伝えるためにはどうすればいいか、どうしたらユーザーが快適に遊べるか等、何度も調整を繰り返すことのできる環境が、クリーチャーズには整っています。 ◆働きやすい環境づくりオフィス内は見通しがいいレイアウトです。座席も職種単位ではなく、プロジェクト単位でまとまっているので、メンバー同士で雑談から意見交換まで、頻繁にコミュニケーションをとっています。また、「遊び」に触れる機会を多く持つために、デジタルゲームやボードーゲーム、カードゲームなどをたくさん揃えています。自分自身がユーザーの立場になり、「このゲームの面白いポイントはどこなのか」を考えながら、楽しみつつも真剣に遊んでいます。

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